Warhammer Fantasy Rollenspiel Fanblog

  • Games Workshop wird 50

    Vor 50 Jahren, im Januar 1975 grundeten Steve Jackson, Ian Livingstone und John Peake Games Workshop.

    Ian Livingstone und John Peake und Steve Jackson, v.l.n.r.

    Peake verließ die Firma schon 1976 wieder

    Steve Jackson und Ian Livingstone vor dem ersten Laden

    Anlässlich dieses Jubiläums hat Ian Livingstone eine Kopie der allerersten Bestellung geteilt, die GW jemals erhalten hat

    Ian Livingstone auf X:

    „Steve Jackson, John Peake and I founded Games Workshop in January 1975. It was 50 years ago TODAY when we received our first order for six Mancala boards, which were hand-made by John. It was the start of a life-long career in games which I still love and will never retire from. https://x.com/ian_livingstone/status/1882784122659369116

    GW ist inzwischen ein Konzern mit fast 3000 Mitarbeitern und einem Umsatz von 445 Millionen Pfund (2023).

    Jackson und Livingstone haben zusammen einige Fantasy-Bücher veröffentlicht und zeichnen sich verantwortlich für „Der Hexenmeister vom flammenden Berg„. Das Buch war das erste der Kategorie der „Fighting Fantasy“ also eine Art Solo-Rollenspiel (wenn Du in den Wald gehen möchtest, gehe zu Seite 84. Wenn Du der Straße weiter folgen möchtest, gehe zu Seite 25). Dieser Steve Jackson ist nicht zu verwechseln mit dem Amerikaner Steve Jackson, dem Gründer von Steve Jackson Games und Erfinder von GURPS und Munchkin. Jackson und Ian Livingstone haben außerdem das erste Pen-&-Paper-Rollenspiel (Dungeons and Dragons) nach Europa gebracht und die Veranstaltung Games Day ins Leben gerufen.

    Sir Ian Livingstone

    Für seine Verdienste in der Spieleindustrie wurde er 2006 zum Ritter der vierten Stufe geschlagen und 2012 sogar nochmal auf die dritte Stufe „befördert“.

    Über ihren Weg haben sie inzwischen auch ein Buch „Dice Men“ veröffentlicht.

    Ein Interview mit Ian findet ihr hier

    GW ist dafür verrufen, gesalzene Preise zu verlangen. Ihnen wird unterstellt, mit dem Mittel der künstlichen Verknappung zu arbeiten.

    Ähnlich wie Wizards of The Coast (Wizards of The Commerce). Ist dies aber auch einer der Gründe, warum es diese Firma noch gibt. Wenn man sich allein im deutschen Raum mal anschaut, wie viele Spiele-Publisher über den Jordan gegangen sind oder am Existenzlimit herumkrebsen, dann ist dies anscheinend das Mittel um über so lange Zeit am Markt existieren zu können.

  • Rezension und SL Hinweise: Nacht des Blutes

    Das Abenteuer ist kostenlos bei Ulisses zu kriegen:

    https://www.ulisses-ebooks.de/product/314998

    Warhammer – Nacht des Blutes

    Der Umfang reicht, um damit einen Abend zu spielen, man könnte es auch als „Begegnung“ bezeichnen, anstatt es Abenteuer zu nennen.

    Die Gruppe kommt Nachts an einem Gasthaus an. Es ist kalt und dunkel, es regnet, da geht doch nichts über eine schützende Steinmauer, ein Kaminfeuer und eine Schüssel Eintopf…

    Es handelt sich um einen absoluten WFRP-Klassiker und gehört wahrscheinlich zu den meistgespielten Abenteuern:

    „Nacht des Blutes wurde ursprünglich von Jim Bambra für WFRS1 geschrieben und ursprünglich März 1987 im (englischen) White Dwarf 87
    veröffentlicht
    . Es entwickelte sich zu einem der beliebtesten Abenteuer unter WFRS-Fans und wurde später als Teil der The Restless Dead-Kampagne 1989
    neu aufgelegt. Diese Version des Szenarios ist für relativ neue Charaktere ausgelegt und kann leicht in eine laufende WFRS-Kampagne eingefügt oder
    auch als unabhängiges Einzelabenteuer verwendet werden.“

    Kurzrezension:

    Es ist perfekt, um mal eben auf der Reise eingeschoben zu werden. Manche nutzen es sogar als Einführungsabenteuer.

    SL Hinweise (Ab hier folgen Spoiler)

    Am besten liest Du das Abenteuer einmal durch, bevor Du hier einsteigst.

    Die Story ist relativ straightforward und es ist nicht schwer, dem Abenteuer zu folgen.

    Ich halte es für wichtig, gerade am Anfang als SL mit Hinweisen nicht zu dick aufzutragen. Je nachdem wie misstrauisch Deine Gruppe ist. Wenn Du möchtest, dass sie erstmal keinen oder nur einen leisen Verdacht schöpfen, solltest Du nicht zu sehr „auf die Kacke“ hauen, sondern subtil bleiben. Ansonsten gibt es gleich in der ersten Szene den Showdown.

    Ein Tipp wäre noch – falls Du das Abenteuer ausdruckst – Dir vor die Absätze, die Räume beschreiben, wie „Der Schankraum“, „Die Küche“ usw. vielleicht die passende Nummer von der Karte zu schreiben, um sie später schneller zu finden.

    Auf der Karte ist bei der Zeichnung des Schreins eine Überschrift „Der Tempel“ gesetzt. Dies wurde offenbar im Zuge der Übersetzung in „Der Schrein“ geändert, aber auf der Karte vergessen.

    Die Karte auf der letzten Seite solltest Du ausdrucken, ich würde sie aber nicht an die Spieler austeilen. Auch nicht in Teilen. Höchstens vielleicht die kleine Zeichnung des Gasthauses ausschneiden.

    Die Werte von Hans auf Seite 5 sind nicht ganz richtig. Beim Schwert fehlt der in NSC Profilen übliche Gesamtschadenwert, das wäre +7 statt +4.

    Der Dämon der Erscheint ist nicht einfach ein „Horror“, sondern ein „Rosa Horror“.

    Eine Battlemap des „Zum vermummten Mann“ (englisch: „The Hooded Man Inn“) fürs Online Zocken findet ihr zum Beispiel hier:

    The Hooded Man Inn (for Warhammer)
    byu/Moriath59 inFantasyMaps

    Vorbereitung:

    Ich finde es hilfreich, sich Monster und Charakterprofile vorher als Cheat Sheet auszudrucken. Eine Vernünftige Beschreibung von Horrors des Tzeentch findest Du im Feind im Schatten Kompendium auf Seite 85. Ich habe ein Monster Cheat Sheet zusammengebaut, auf dem alle wichtigen Regeln zu finden sein sollten:

  • WFRP: Chaos in Kirktor

    dieser Post in der englischen WFRP Game Masters Gruppe bei Facebook hat mich dazu verleitet, das dort vorgestellte Abenteuer ins deutsche zu Übersetzen.

    Es handelt sich um ein auf Max und Moritz basierendes, kurzes Dorfabenteuer, bei dem die Spieler ermitteln müssen und vielleicht schlimmeres verhindern können.

  • Rezension und SL Hinweise: Wenn Blicke töten könnten

    Das Abenteuer kann kostenlos von der Ulisses Seite heruntergeladen werden:

    https://www.ulisses-ebooks.de/m/product/314999

    Abenteuer in Übersreik – Wenn Blicke töten könnten

    Klappentext des Abenteuers:

    Legenden besagen, dass die Bestie vom Ortschlamm schon seit Jahrhunderten die Sümpfe in der Nähe von Übersreik heimsucht. Aber nur wenige glauben daran …

    Als die Abenteurer sich bereit erklären, Rutger Reuter, einem charismatischen, jungen Kaufmann aus Übersreik, zu helfen, können sie noch nicht ahnen, was auf sie zukommt. Was als einfache Aufgabe zur Bewachung von Baumaterial beginnt, verwandelt sich bald in Tragödie, Entsetzen und Mord. Die Charaktere werden ihren Verstand nicht nur brauchen, um das doppelte Spiel im Lager von Reuter und seinen Geschäftspartnern zu durchschauen, sondern auch, um sich der Bestie zu erwehren, die aufgeschreckt wurde …

    Abenteuer in Übersreik: Wenn Blicke töten könnten ist ein Abenteuer für die 4. Edition des Warhammer Fantasy-Rollenspiels, geschrieben von WFRS-Veteran Dave Allen. Es wurde für Anfängercharaktere entwickelt und endet in der Festungsstadt Übersreik, wo die Abenteuer der Charaktere mit dem WFRS-Einsteigersetfortgesetzt werden können.

    Wenn Blicke töten könnten ist das erste Abenteuer in der Serie rund um Übersreik, dem Hauptschauplatz des WFRS-Einsteigersets. Diese Abenteuer können als kurze eigenständige Szenarien verwendet oder einfach in jede laufende WFRP-Kampagne integriert werden. Weitere Abenteuer in Übersreik folgen!

    Kurzrezension

    Das Abenteuer hat mir gut gefallen, es bietet einen investigativen Teil, lässt sich leicht in eine Kampagne integrieren und bietet ein herausforderndes Finale.

    SL Hinweise (Ab hier folgen Spoiler)

    Das Abenteuer beginnt in Übersreik, lässt sich aber wie bei fast allen Abenteuern leicht auf einen anderen Ort ummünzen.

    Das Abenteuer verschwendet keine lange Überlegung darauf, wann und wo die Gruppe angeworben wurde und überlässt dies dem SL. Stattdessen geht es sofort mit der Anreise zur Baustelle los. Solltest Du eine Übersreik Kampagne spielen, wäre eine Möglichkeit ein Aushang am schwarzen Brett auf dem Marktplatz. Ich habe diesen auch in das Übersreik-Starterset-Prequel-Abenteuer „Der Oldenhaller Vertrag“ eingebaut.

    Materialien

    Als Soundkulisse für die Flussfahrt habe ich dies erstellt:

    https://countryside.ambient-mixer.com/ship-travel-on-a-big-river

    Als Handouts kannst Du die Zettel aus dem Abenteuer ausdrucken.

    Allgemeine Tipps:

    Aus meiner Erfahrung gibt es besonders an einem Punkt im Abenteuer eine Situation, die zum Stillstand führen könnte. Das Abenteuer selbst weist Dich auch darauf hin:

    Die Charaktere kommen unter Umständen nicht darauf, um die Steine herum ein bisschen zu graben. Du kannst sie darauf hinweisen, indem Du einen erleichterten Wahrnehmungswurf werfen lässt, der aufzeigt, dass offenbar nicht alle Gravuren entfernt wurden, da am Fuß eines der Steine noch etwas herausschaut.

    Karten

    Die „Karte von Grausee und Umland“ würde ich nicht einfach an die Spieler herausgeben. Sie finden sie vielleicht in Stieglers Wagen oder Reuters Zelt.

    „Der einsame Turm“ ist übrigens der Turm aus dem Roman „Die Chaoswüste“ (Originaltitel: Demonslayer). Eine Zwergenfestung die in dem Roman im Jahre 2515 i.K. von Thanquol dem Grauen Propheten belagert wird. Spielt ihr also 2512, müsste hier reger Betrieb herrschen und die Zwerge würden sich vermutlich nicht über Besuch freuen.

    Figuren

    Solltest Du mit Figuren spielen ist die Originalfigur von GW der Basilisk, den ich mir damals noch extra von Forge World gekauft habe. Dürfte schwierig werden, den noch zu kriegen aber vielleicht einfach was 3D gedrucktes oder bei nem Recaster wie Dark Legion Market schauen.

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    Kampf

    Tipps für den Kampf gegen dieses Monster habe ich bereits in diesen beiden Artikeln geschrieben

    (in diesem Artikel findest Du auch das Monster-Cheat Sheet)

    WFRP Deutsch – noch ein Monster analysiert

    Hier ein komplettes Beispiel wie ein Kampf ablaufen könnte, mit allen Würfen und Regeln

    WFRP Deutsch – Kampfbeispiel: Monster 2 – oder: wie funktionieren Angst und Entsetzen

  • Neue Kampf-Kurzfilme von der Chaos Rising Crew

    Die Jungs die den Warhammer Fanfilm Chaos Rising über [Kickstarter](http://CHAOS RISING, via @Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/chaosrising/chaos-rising-0) gemacht haben, veröffentlichen jetzt kleine Kurzvideos auf ihrem YT-Channel, mit Kämpfen zwischen verschiedenen Warhammer-Protagonisten.

    In dem ersten, von vor vier Wochen, bekämpfen sich ein Chaosbarbar und ein Soldat des Imperiums (soweit ich das rot-weiß richtig deute, ein Talabheimer).

    Im zweiten moschen sich eine Waldelfe und mehrere Chaosbarbaren.

    Die Videos sind nett gemacht und der Fan freut sich, ein wenig Warhammer Live Action zu sehen. Vielleicht, wenn Cavills 40k Verfilmung gut ankommt (Daumen drücken!), dann dürfen wir irgendwann mal auf eine alte Welt Verfilmung hoffen?

    Auf jeden Fall erinnert es mich daran, dass ich mir Chaos Rising endlich mal anschauen muss, schließlich habe ich das gebackt! Und überhaupt, wo bleibt eigentlich meine Stretch Goal Mütze? 😏

  • Bihandkämpfer für HeroQuest US

    Für meine US Regelkonvertierung von HeroQuest habe ich einen neuen Helden erstellt. den Bihändkämpfer. Heldenkarte plus Ausrüstungskarte. Leider unterstützt mein Überschriften-Font keine Umlaute, die Punkte über dem Ä müsst ihr mit ’nem schwarzen Stift machen.

  • Warhammer Karte Talabecland – Deutsch

    Ich habe für unsere Innere Feind-Kampagne diese Karte übersetzt, hauptsächlich ging es darum aus „River“ „Fluss“ zu machen, aus „Hills“ „Hügel“ und aus „Road“ „Straße“. Trotzdem nett zu haben.

    Download HIER

  • WFRP4 – Deutsch: kostenloses Scenario „Riesentöter“

    Dieses Szenario wurde einst im Warpstone Magazin unter dem Titel „Giant Slayers“ gedruckt.

    Ich habe es für die deutsche WFRP Community Übersetzt und mit ein paar Hinweisen am Ende versehen.