HeroQuest 1989 mit US Regeln und UK/EU Warhammer-Lore auf Deutsch

Dieser sperrige Titel gibt wieder, welches Projekt mich die letzten Wochen vor Weihnachten ’23 nebenbei beschäftigt hat.

Was war meine Motivation?

Mein aktuell achtjähriger „Schwiegerneffe“ interessiert sich seit längerem für meine Warhammer Minis, meine LARP Rüstung usw. Vor einiger Zeit hat er seine ersten Warhammer Minis mit Farben, Pinseln und was man dazu benötigt von mir erhalten und eifrig gemalt. Nur damit spielen konnte er bisher nicht.

Ich habe lange hin und her überlegt, welches Spiel ein guter Einstieg für ihn wäre und bin letztendlich bei HeroQuest gelandet. Es war auch für mich in seinem Alter der Einstieg in die Warhammer-Welt. In die Warhammer-Welt? Ja genau, wem das noch nicht klar war, hier ein Bild von der Rückseite des englischen „Return Of The Witch Lord“:

Neu oder alt?

Das neue HeroQuest ist aber als Geschenk ein bisschen zu fett, es kostet ja um die 100€ (von einigen krassen Rabattaktionen mal abgesehen). Außerdem gefällt es mir persönlich von der ganzen Aufmachung nicht besonders, der Comic-Stil, die Abkehr von der „Alten Welt“ aus markenrechtlichen Gründen… Ich wollte meinem Neffen ja gerne meine geliebte „Alte Welt“ näher bringen, das wäre mit dem HeroQuest von 2021 irgendwie nicht so recht das richtige.

Außerdem habe ich eh mehrere Ausgaben des alten Spiels bei mir zuhause liegen, denn „the only way to expand HeroQuest is… More HeroQuest!“

Also mal ein altes HQ rausgekramt und einen möglichst ansehnlichen Karton dazu. Zum Start soll es natürlich nur das Grundspiel sein, Erweiterungen gibt’s erst später, so viel ist schon mal klar. Im Zuge meiner erneuten Beschäftigung mit HQ, – bestimmt 30 Jahre nachdem ich es das letzte mal gespielt habe – lernte ich ein paar interessante Fakten:

  • Die europäische Version von HeroQuest 1989 spielt in der Warhammer Welt.
  • Die amerikanische Version von 1990 wurde massiv angepasst. Auch wurde das Setting etwas generalisiert, Morcar heißt hier Zargon, Bezüge zur alten Welt wurden entfernt.
  • Die Version von 2021 verwendet die Regeln und den Lore der US Version, es wurden auch die letzten verbliebenen Alte-Welt-Elemente gelöscht, die Games Workshop geschützt hat: Fimire heißen jetzt Abscheulichkeiten und Chaos ist jetzt Schrecken…
HINWEIS

Solltet ihr Euch später bei der Durchsicht der Materialen fragen „warum hat er das so gemacht?“ oder „Warum ist die Quest / Die Karte nicht so wie in meinem alten HQ Spiel?“ lest Euch bitte den im nächsten Kapitel folgenden Foreneintrag zuerst durch.

Des Weiteren seht bitte von Kommentaren wie „Das gibt’s doch schon bei Ye Olde Inn oder bei HQ-Cooperation oder bei HeroQuestwold.de“. Ich kenne die Seiten und deren Materialen, habe diese auch im großen Stil verwendet. Aber eine Version – so wie ich sie haben wollte – gab es nicht. Vor allem nicht als Einzel-Download.

Was ist denn an der US Version von 1990 so toll, im Vergleich zur EU Version?

Hierzu gibt es einen Foreneintrag, der mir dazu massiv weitergeholfen hat.

Auch dieses Video von Always Board Never Boring ist sehr informativ, indem er zu dem Schluss kommt, dass die EU Version zwar einfacher ist, aber die US Regeln einfach die besseren sind. Hier Vergleichsbilder des Inhalts:

HeroQuest1989 EU Inhalt
HeroQuest1990 US Inhalt

Auf den ersten Blick ins Auge fallen die unterschiedlichen Anleitungen, die Overlays für Mauern und die Armory, die die Ausrüstungskarten ersetzt.

Zusammengefasst kann man sagen, das Spiel ist in der US Ausgabe von 1990 etwas schwieriger gemacht worden. Die Spieler werden mehr zur Zusammenarbeit gezwungen, während in der EU Version die Spieler eher Konkurrenten waren. Sie gelangen etwas langsamer an Geld, die Gegner sind schwieriger, da sie teilweise mehrere Lebenspunkte (Entschuldigung: Körperkraftpunkte) haben. Im Gegensatz zur europäischen Urversion, wo jeder Gegner sofort stirbt, sobald er getroffen wird, sogar der Gargoyle! Der Zwerg entschärft Fallen nicht mehr automatisch sondern darf sozusagen nur keine 1 würfeln UND für den Bösewicht sind 12 Chaoszauber mit drin, die es vorher nicht gab.

Das alles wollte ich mit drin haben, gleichzeitig aber den Charme der alten Ausgabe und die Warhammer-Welt als Schauplatz, nicht irgendeinen langweiligen generischen Fantasy-Mist.

Das Ziel ist also

Ein deutsches HeroQuest von 1989 mit den Materialen, Karten, Anleitungen usw. so anzupassen, dass man zwar nach US Regeln spielen konnte, aber sonst alles gleich blieb. Und das es in der Alten Welt spielt.

Ich habe in diesem Zuge auch mal verglichen, welche Karten im alten 89er Spiel drin sind und welche im 2021er. Hier meine Fotos.

Was war zu tun?

Über die Jahre wurde von Fans schon unfassbar viel zu insbesondere dem alten HQ erstellt und online gestellt. Ich konnte mich hier massiv bedienen und für vieles eine Lösung finden, aber es hat mir alles nicht zu 100% gefallen. Bei den Regelbüchern gab es zwar Übersetzungen der US-Version, aber dann halt auch mit „Zargon“ als Bösewicht und in den Einleitungstexten kam der Zwerg plötzlich nicht mehr aus dem Weltrandgebirge sondern irgendwo anders her und der Elf nicht als Athél Loren sondern was weiß ich. Auch hieß der Elf noch Alb, was ich wiederum für einen Fehler der deutschen Übersetzung halte und auch angepasst habe. Spätestens an dieser Stelle dürfte sich der ein oder andere Leser bereits mit einem Augenrollen verabschiedet haben, aber was soll ich sagen, ich wollte es halt gern genau so haben.

OK, nun da wir unter uns sind, hier eine Liste der Anpassungen die ich vorgenommen habe, meine Vorlage war wie gesagt dieser Post. Ich habe mich aber nur zu 90% daran gehalten. Zum Beispiel habe ich statt der Armory weiterhin Ausrüstungskarten verwendet, wie Avalon Hill das auch im HQ von 2021 gemacht hat.

  • Deutsches Regelbuch mit US Regeln aber UK Lore (Einleitungstexte sind Warhammer, Morcar ist der Bösewicht). Dies war die meiste Arbeit, da ich die Vorlage-PDFs so massiv hätte anpassen müssen, das ich gleich ein neues Dokument erstellt habe. Bei der Gelegenheit habe ich auch ein paar kleine Artworks von Frank Frazetta und anderen eingefügt.
  • Deutsches Buch der Herausforderungen mit US Quests aber Morcar als Bösewicht. Als Vorlage diente mir dieses PDF, ich habe nur aus Zargon Morcar gemacht.
  • Monsterkarten mit US Werten auf Deutsch
  • Chaoszauber (OK die gabs so fertig)
  • Schatzkarten angepasst (+1 Streunendes Monster, entfernt wurden Blitz-Trank, Goldschatz, Heiltränke haben variablen Auffüllwert). Die anderen habe ich gelassen
  • Ausrüstung, Zauber, Artefakte habe ich genau so angepasst, wie im Post beschrieben.
  • Tokens – die. US-Version verwendet für blockierte Gänge Mauer-Tokens und als Schadensmarker für Monster Schädeltokens. Außerdem habe ich den Sockel vom Altar mit ausgedruckt. Der fehlte in der EU-Variante.
  • Die Heldenkarten in der US-Version enthalten ein paar mehr Informationen, wie zum Beispiel die Startausrüstung. Ich habe 8 Heldenkarten mit Paint.NET erstellt, nämlich jeweils Weiblein und Männlein. Auf den Rückseiten sind noch ein paar Kurzinfos zum Spiel.
  • Als Kampagnenkarte verwendete ich die Alte Welt Karte aus dem Grundbuch der sechsten Edition Warhammer Fantasy Battle bzw. aus dem Band „Sigmars Erben“ aus der zweiten Edition WFRP.
MATERIAL – WAS WIRD BENÖTIGT?

Falls Du es mir gerne gleichtun möchtest, biete ich natürlich alles als Paket zum Download an:

DOWNLOAD HeroQuest 1989 EU zu US Conversion

Du benötigst folgendes für die Umsetzung:

  • Ein möglichst vollständiges HeroQuest von MB (muss noch nicht mal deutsch sein).
  • Kartensleeves in der richtigen Größe. Du packst da im ersten Schritt einmal alle Original-Karten rein.
  • Etwas Ponal
  • Ein dünnes Stück Pappe, wie sie zum Beispiel als Rückseite für Collegeblocks verwendet wird.
  • Einen alten Pinsel, mit dem Du das Ponal auf der Pappe verstreichst.
  • Eine scharfe Schere.
  • Einen Farbdrucker oder einen Copyshop
  • Meine Dateien. Das gesamte Material, zum Ausdrucken, welches benötigt wird, um die deutsche HQ1989 Version mit US Regeln zu versorgen. Der Download beinhaltet:
    • 6 zusätzliche Artefaktkarten
    • angepasste Ausrüstungskarten, die einige deutsche Karten ersetzen
    • Monsterkarten mit den US-Werten (mehr Hitpoints), die sämtliche deutschen ersetzen
    • angepasste Schatzkarten, die einige deutsche Karten ersetzen
    • 12 Chaoszauber
    • angepasste Heldenzauber, die einige deutsche Karten ersetzen
    • Ein Persönlichkeits-Pass zum selbst ausdrucken, aus dem neuen 2021 HQ
    • Heldenkarten, angepasst und jeweils mit einer zusätzlichen weiblichen Version.
    • Buch der Regeln und Buch der Herausforderungen, jeweils in einer Version mit Morcar als Bösewicht und mit Zargon
    • Fehlende Overlays: US-HQ verwendet Mauer-Kacheln als Wände und die im EU Spiel enthaltenen Schutt-Kacheln stattdessen um ausgelöste Schlagfallen darzustellen. Außerdem Totenköpfe um Monsterschäden zu symbolisieren. Außerdem den fehlenden Unterbau für den Altar.
    • Eine deutsche Karte der Alten Welt, basierend auf dieser englischen Karte. in die ich die wichtigsten Stationen des Grundspiels eingefügt habe, außerdem habe ich das fehlende Karak Varn eingefügt.

Hast Du ein nicht-deutsches MB HQ, ist das kein Problem. Die Anleitungen sind in meinem Paket ohnehin mit drin. Lade Dir einfach zusätzlich zu meinem Paket die folgenden Kartensets von Ye Olde Inn herunter:

  • Artefaktkarten (Beute)
  • Ausrüstungskarten
  • (Monsterkarten werden nicht benötigt, da sie vollständig durch meine Versionen ersetzt werden)
  • Schatzkarten
  • Zauberkarten (Erde Luft, Wasser, Feuer)
Umsetzung

Druck

Drucke die Overlays und den Altarunterbau aus. Von den Overlays (system-tiles.pdf) brauchst Du nur die Mauern und die Totenköpfe. Plus ggf. das, was Dir ein Deinem Spiel an Originalmaterial fehlt. Außerdem drucke die beiden Bücher und die Karten. Ich empfehle, hierfür einen Copyshop in Deiner Nähe zu bemühen, ein paar Blätter in Farbe für die Karten und Overlays kosten in der Regel nur ein paar Euro, die Druckqualität ist jedoch besser, als am heimischen Tintenpisser. Ich habe mir sogar die beiden Regelbücher ausdrucken und binden lassen (siehe Fotos unten), auch das war nicht so teuer. Von den Karten, die alte ersetzen, brauchst Du sogar nur die Vorderseite drucken. Nur für die Chaoszauberkarten und die zusätzlichen Artefakte musst Du auch die Rückseite drucken.

Overlays und Altarunterbau

Schneide die Overlays und den Altarunterbau einzeln aus und verstreiche auf der Rückseite mit einem alten Pinsel dünn Ponal (OHNE WASSER), dann klebe sie auf eine dünne Pappe, wie sie zum Beispiel als Rückseite für Collegeblocks verwendet wird. Nach einer Stunde kannst Du alles aus der Pappe ausschneiden.

Karten

Schneide die Karten aus. Vor die Karten, die sich geändert haben, steckst Du einfach einen Ausdruck der veränderten Karte. Für die Chaoszauber musst Du ggf. ein Stück 100g Papier oder ähnliches ausschneiden und dazwischen stecken, damit es stabil wird.

Außerdem musste bei meinem Spiel noch ein bisschen was restauriert werden. Ja, das Spiel ist so alt, wir reparieren nicht, wir restaurieren.

Natürlich sind auch bei diesem Altar die Kerzen abgebrochen, ich entschloss mich nach ein bisschen hin und herüberlegen für den einfachen Weg und stiftete zwei Reaper Bones Kerzenständer dran. Die sind zwar etwas mächtiger, wenn man sich an den Look gewöhnt hat, geht’s aber.

Ansonsten gibt’s auch Nachbildungen der HeroQuest Altarkerzen aus Metall oder Resin zu kaufen.

Beim Alchimistentisch war von der Waage der Griff abgebrochen, ich habe einen Büroklammerstift eingesetzt und mit etwas Greenstuff umschlossen. Mit Farbe wirds gehen…
Dann alles entgraten und grundieren, damit direkt losgemalt werden kann.
Spielhinalt. Was man nur auf diesem Foto sieht sind die Spielkarten, die ich in Sleeves gepackt habe.
Tokens bzw. Overlays
Heldenkarten ausgedruckt und laminiert
Jeweils mit weiblichem Pendant
Bcuh der Regeln, mi Artworks von z.B. Frank Frazetta
Buch der Herausforderungen

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