Autor: Ulli

  • Warhammer Fantasy Abenteuer – Der Herr Des Verlorenen Herzens

    Der Herr des verlorenen Herzens, im englischen Original „The Lord Of Lost Heart“ ist ein Abenteuer, welches für den Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) Scenario Contest des nicht mehr existierenden Strike-To-Stun-Forums geschrieben wurde und zu den Gewinnern zählte.

    Der urpsrüngliche Autor ist Pip Hamilton, der auch als „Leader of the Background team.“ Für das „The 9th Age“ Projekt tätig war.

    Ich bin irgendwann durch Zufall über dieses Abenteuer gestolpert und entschied mich, es als Fanprojekt zu übersetzen und von WFRP 2nd Edition zu 4th Edition zu portieren. Ich kann mich inzwischen nicht mehr erinnern, weil ich schon seit 3 Jahren immer mal wieder an dem Projekt arbeitete, aber wahrscheinlich war einer der Gründe, dass ich die überaus positive Rezension vom WFRP Superfan Xathrodox86 in seinem Blog It Alway Rains In Nuln gelesen habe.

    Für die Übersetzung habe ich einige der Charakternamen geändert, die für meinen Geschmack auf Deutsch entweder zu doof klangen oder – was bei englischen WFRP Abenteuern auch immer wieder gerne gemacht wird – im Namen Hinweise auf ihre Rolle enthielten.

    Die originalen Illustrationen waren eher unterdurchschnittlich, daher habe ich sie durch stimmungsvolle Bilder von Albrecht Dürer und anderen Meistern der Renaissance ersetzt. Die Karte des Dorfes hat mir freundlicherweise Communitymitglied Manuel Kaiser neu angefertigt.

    Dies ist nach dem „Oldenhaller Vertrag“ nun mein zweites großes WFRP-Projekt und wie auch beim letzten Mal bin ich froh, dass es endlich fertig ist.

    Das Abenteuer besteht aus:

    • Über 60 Seiten Abenteuer, mit Handouts
    • Anhang 1 Karten und Handouts
    • Anhang 2 Regelerläuterungen
    • Anhang 3 Handouts für vorgefertigte Charaktere
    • Anhang 4 Charakterblätter der vorgefertigten Charaktere

    DOWNLOAD Der Herr des verlorenen Herzens

  • WFRP Deutsch – Bögenhafen Flowchart

    Der nette Kelzama aus der Discord Community hat das Flowchart aus der

    Enemy In Shadows Gamemaster’s Aids (EISGMA) aus dem Awesomelies Blog übersetzt.

    Der Ablaufplan stellt die Ereignisse in Bögenhafen im Band 1 von „Der Innere Feind“ dar. Das hilft dem Spielleiter immens, den Überblick zu behalten.

  • WFRP Deutsch – Zauber Kanalisieren in der vierten Edition

    Die Magieregeln der vierten Edition von Warhammer Fantasy Rollenspiel trafen nicht überall auf viel Gegenliebe.

    Inzwischen hat Cubicle 7 deshalb schon zwei weitere Regelvarianten herausgebracht, einmal im „Winds of Magic“ und einmal ganz frisch im „Archives of the Empire III„.

    In unserer sehr aktiven Discord Community wurde das Thema jüngst diskutiert und der User „ontheline“ war so freundlich, eine Gegenüberstellung zu posten. Dem voran stelle ich der Übersichtlichkeit halber eine Zusammenfassung der Regeln aus dem Grundregelwerk (wobei ich hoffentlich nichts falsch mache)

    Kanalisieren im Grundregelwerk

    Wurf:

    Erweiterter Kanalisieren-Wurf gegen die Fertigkeit Kanalisieren(Lehre) -> Jeder EG wird zu einem Pool hinzugefügt der den ZW(Zauberwert) des nächsten Zaubers bis zu einem Wert von 0 senkt.). Wenn nach Wunsch des Magiers genug EG kanalisiert wurden, darf gezaubert werden gegen den ZW(-kanalisierte EG) des gewünschten Zaubers gewürfelt werden.

    Kritisches Kanalisieren:

    Zauber kann sofort in der nächsten Runde gewirkt werden, unabhängig davon, ob schon genug EG für den ZW gesammelt wurden. Ohne Äthergespür (Talent) ein Wurf auf der Tabelle für Leichte Kontrollverluste.

    Kanalisieren-Patzer:

    Wurf auf der Tabelle für schwere Kontrollverluste.

    Unterbrechung beim Kanalisieren:

    Bei nahezu jeglicher Ablenkung musst Du einen Schweren (-20) Besonnenheits-Wurf

    bestehen, oder du erleidest einen Leichten Kontrollverlust und der Zauber schlägt fehl.

    Kanalisieren im WoM (S.21/22):

    Wurf:

    Erweiterter Kanalisieren-Wurf gegen die Fertigkeit Kanalisieren(Lehre) -> Jeder EG wird zu einem Pool hinzugefügt der den ZW(Zauberwert) des nächsten Zaubers bis zu einem Wert von 0 senkt.). Wenn nach Wunsch des Magiers genug EG kanalisiert wurden, darf gezaubert werden gegen den ZW(-kanalisierte EG) des gewünschten Zaubers gewürfelt werden.

    Kritisches Kanalisieren:

    Bonus EG zum Kanalisieren-Wurf basierend auf dem WKB des Zauberers. (WK von 55 währen dann 5 Bonus EG). Ohne Äthergespür (Talent) ein Wurf auf der Tabelle für Leichte Kontrollverluste,.

    Kanalisieren-Patzer:

    Wurf auf der Tabelle für leichte Kontrollverluste (wurde also entschärft)

    Unterbrechung beim Kanalisieren:

    Bei Schaden ober Zustand „Überrascht“ muss Besonnenheit(-20) geworfen werden, oder alle EG sind verloren und ein Wurf auf der kleinen Zauberpatzer-Tabelle ist notwendig.

    NEU Kanalisieren via AotE3 (S.85 ff.)

    Wurf:

    Einfacher Kanalisieren-Wurf -> Bei Erfolg sammelt der Zauberer EG in Höhe seines WKB. Nach diesem Wurf kannst du die nächste Runde normal agieren und hast die EG in dir gesammelt. In jedem Zug wo du nicht als Aktion „Kanalisieren“ verwendest verliest du einen kanalisierten EG.

    Kritisches Kanalisieren:

    Zusätzlich zu den EG die durch den WKB des Magiers generiert werden, gibt es nun auch die EG des Wurfes als Zusatz. (Quasi vertauscht im Gegensatz zum bisherigen Kanalisieren.). Theoretisch steht im Buch nicht, dass bei einem Krit grundsätzlich auf der Tabelle geworfen werden muss, was Äthergespür schlecht machen würde.

    Kanalisieren-Patzer:

    Bei einem Patzer verlierst du alle EG die du aktuell gespeichert hast.

    Wenn die Anzahl der angesammelten EG kleiner oder gleich deines WKB ist, dann würfelt man auf der kleinen Zauberpatzer-Tabelle.

    Wenn die Anzahl der angesammelten EG größer deines WKB ist, dann würfelt man auf der großen Zauberpatzer-Tabelle.

    Unterbrechen:

    Wenn man EG kanalisiert hat und Schaden nimmt, wirf einen herausfordernden Ausdauer-Wurf(+/- 0),Wenn nicht geschafft, verliert man EG in Höhe der verlorenen Lebenspunkte.

    Die Kosten der Macht:

    Wenn man erfolgreich kanalisiert hat, passiert erstmal nichts. Sollte man EG aber länger als 1 Minute(10 Runden) gespeichert haben beginnt man ab der 11. Runde Zauberpatzer zu würfeln. Die Tabelle wird nach den Regeln für Patzer gewählt. (Mehr oder weniger EG als WKB gespeichert.)

    Sollte ein Charakter sterben oder Ohnmächtig werden, zählt dies wie als Patzer (Was besonders bei Ohnmacht gefährlich sein kann.)

    Zaubern:

    Wenn du zauberst, kannst du wie bisher die EG hinzufügen, musst es aber nicht. Du fügst die EG aus dem Kanalisieren danach hinzu.

    Viel Magie ist viel Macht:

    Eine kleine Zusatzbox gibt dem SL die Möglichkeit die Anzahl der maximal sammelbaren EG auf 3x WKB zu limitieren, was praktisch ist, wenn man die Art Spieler hat die gerne mit perfekter Vorbereitung in einen Kampf gehen wollen 😉

    „Cants“

    Im Archives Of The Empire III sind unter „Alternate Channeling“ ab Seite 85 noch weitere Magieregeln zu finden: Je nach Schule der man folgt kann man kanalisierte EG auch in kurzfristige Effekte investieren die einem Magier jetzt im Moment etwas bringen. Jede Lehre hat 3 Cants die sich meist folgend Aufzeigen, hier einige Beispiele:

    1 EG Cant: Nützlicher kleiner Effekt.

    • Bestien (Furcht(1) für eine Runde),
    • Feuer (Nichtmagisches Feuer 1 Stufe größer machen.)
    • Leben (Entferne alle Erschöpfung- und Bluten-Effekte von dir selbst.)

    X EG Cant: Meist 2 EG oder variable EG Kosten: Variable Effekte

    • Licht (2EG, Lade Waffe oder Munition für eine Runde mit Lichtmagie. Getroffene Gegner werden Geblendet und Dämonen nehmen extra Schaden.)
    • Metall (2EG, Reaktion wenn kritisch getroffen: Gegner wirft doppelt auf der Krit-Tabelle und nimmt das schlechtere)
    • Schatten (2EG, Gegner müssen dich für eine Runde im Kampf ignorieren wenn es andere gültige Ziele gibt.)

    3 EG Cant: Werde für einen Moment eins mit deinem Wind:

    • Tod (Werde eins mit dem Tod für eine Runde musst du nicht mehr Atmen, bist Immun gegen Erschöpfung, Krankheit oder Vergiftet und Untote ignorieren dich wenn du sie nicht angreifst oder sie intelligent genug sind.)
    • Himmel (Blick in die Zukunft und ruf das einem Verbündeten zu: Dieser erhält +2 EG auf einen beliebigen Test in deren nächsten Zug.)

    Die Cants bekommt man intuitiv wenn man die Lehre meistert. Wähle den ersten Cant mit dem 1. gelernten Zauber, den Zweiten beim 3. Zauber und den Letzten beim 6. Zauber. Es gibt aber keine Reihenfolge in der diese Cants gelernt werden müssen.

    onthelines Fazit:

    Ich glaube es macht Zaubern einfacher und intuitiver. Sowohl SL als auch Spieler können Abschätzen wie viel man ansammelt und die Varianz ist deutlich niedriger. Es gibt doch nicht langweiligeres als verzweifelt einen Zauber wirken zu wollen, aber man würfelt zwei mal nur 1 EG für einen 3 EG Zauber. Hier nun weis man Kanalisiert sind fix  X EG und nur bei einem Krit gibts ne Bonus-Gewinnausschüttung.

    Meiner Meinung nach werden Zauberer mit niedriger Stufe deutlich besser, während hochstufige Zauberer nicht wirklich schlechter werden. Bei den hochstufigen Magiern wird die Chance auf „absolut lächerlich“ und „richtig mies“ deutlich abgeschwächt.

  • WFRP – Spielreihenfolge der Abenteuer

    Ich habe hier mal versucht, mich einer Frage zu stelle, die sehr häufig gestellt wird.

    Wann und in welcher Reihenfolge soll ich die verschiedenen Warhammer Abenteuer leiten?

    Hier nun meine Gedanken zur Reihenfolge (ACHTUNG SPOILER, NUR FÜR SL)

    Ich werde versuchen, die Datei immer wieder zu aktualisieren.

    Gebt mir gerne ein Feedback hier, in unserem Discord-Server oder unserer Facebook-Gruppe.

  • WFRP4 Deutsch – Spielleiterschirm – NEUE VERSION!

    Ich möchte hier nochmal freudig verkünden, dass ich heute die Version 1.3 meines inoffiziellen Warhammer Fantasy Rollenspiel Spielleiterschirms hochgeladen habe.

    Edit: Schirm mit Verletzungsregeln aus Up In Arms

    Der Schirm enthält inzwischen die Regeln zum

    • Aufstieg mittels Erfahrungspunkten

      • Eigenschaften, Fähigkeiten, Karrieren, Zauber, Wunder

    • Rund um das Thema Geld

      • Lebenshaltung, Einkaufen, Verkaufen, Feilschen, Bestechen, Kostenbeispiele

    • Gesundheitszustand

      • Lebenspunkte, Kritische Verletzungen, Heilung, Zustände

    • Würfe

    • Erfolgsgrade

    • Kritische Erfolge

    • Patzer

    • Schicksalspunkte, Zähigkeitspunkte

      • Wofür einsetzbar

      • Wie zurückerlangen

    • Kampf

    • Vorteil

    • Größenunterschiede

    • Ups!“-Tabelle
    • Bewegung
    • Und die Tabellen für kritische Treffer unter größten Schmerzen komprimiert auf 2 Blätter

    Hier der Download des Warhammer Fantasy Rollenspiel 4te Edition Spielleiterschirm:

    Hier mal ein Foto wie mein Schirm aktuell aussieht. Sind einfach nur ein paar Pappstücke, auf die ich Klarsichthüllen geklebt habe. Auf der Vorderseite habe ich Bilder aus den neuen Büchern verwendet:

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  • WFRP Deutsch – Ein paar Karten und Handouts Der Innere Feind

    Für Der Feind im Schatten fehlt die Berebeli-Karte.

     Tod auf dem Reik

    Da die Übersetzung noch etwas auf sich warten lässt, habe ich schon einmal ein Handout übersetzt.

    Außerdem bei der Karte des Signal / Semaphor-Turms die Falltür in der Mitte entfernt.

  • WFRP Deutsch – Der Innere Feind Band 1 erschienen

    Nach langem warten sind nun das Kompendium und der erste Kampagnenband für The Enemy Within / Der Innere Feind auf Deutsch erschienen. Zumindest als PDF.

    Nun möchte ich mich darüber freuen, dass zumindest die PDFs endlich verfügbar sind:

    https://www.ulisses-ebooks.de/product/402300

    https://www.ulisses-ebooks.de/product/402302

    Die Geschichte zieht sich schon über Monate, zwischenzeitlich kamen immer wieder Informationen über die VLogs von Ulisses oder auf ihrem Discord Server. Im März hat Michael Warhammer Fantasy wieder redaktionell übernommen.

    Dann kamen im Mai erste vorsichtige Ankündigungen:

    Und schließlich im Juli die Vorbestelleraktion:

    Vor einem Monat hatte Ulisses Spiele auf ihrem Discord Server bereits Fortschritte gemeldet, dass es nun Probeexemplare gibt, die zu GW geschickt werden.

    Nachdem Ulisses dies gestern u.a. bei Gesichtsbuch angekündigt hatte, gab es wie immer negatives Feedback. Die vielen Verzögerungen sorgen bei den WH Fans für Verärgerung.

    Mir war schon vor einigen Wochen aufgefallen, dass die Franzosen und Polen an dieser Stelle schon einige Schritte weiter sind und diese Bände längst auf dem Markt haben. Mein polnisch ist etwas eingerostet aber dort kann man offenbar auch schon Power Behind The Throne / Die Graue Eminenz bestellen:

    Der Ton wird schriller und die Mitarbeiter sind in der Defensive.

    Man kann nur hoffen, dass sich, so wie im Mai orakelt nun die Wogen glätten und es jetzt regelmäßige Releases gibt. Die Fanbase von WFRP mag nicht so groß sein wie die von DSA oder D&D, aber doch nicht zu verachten. Die deutsche Facebookgruppe hat inzwischen 460 Mitglieder und der deutsche Discordserver Stand heute 196 Mitglieder. Auch bei Tanelorn wird das Thema diskutiert.