Einstieg für SL-Neulinge

Wo fange ich als Spielleiter an mit dem Warhammer Fantasy Rollenspiel?

Ich versuche, Dich hier mal an der Hand zu nehmen und Dir ein paar Hilfsmittel und Ideen an die Hand zu geben, welchen Pfad Du beschreiten könntest.

Quickstart

Wenn Du mal reinschnuppern willst, kauf Dir nur das Einsteigerset und probiere es aus. Es enthält alles, was Du brauchst, um erstmal loszulegen. Hier ein Leitfaden mit Erfahrungen zum Einsteigerset.

Das kostenlose PDF „Der Oldenhaller Vertrag“ ist als Prequel für das Einsteigerset konzipiert und benötigt ebenfalls kein Grundregelwerk.

Für die restlichen kostenlosen PDFs solltest Du Dir dann das Grundregelwerk besorgen.

•             Wenn Blicke töten könnten (kostenloses PDF)

•             Nacht des Blutes (kostenloses PDF)

•             Abenteuer im Reikland (kostenloses PDF)

Charaktererstellung vs. vorgefertigte Charaktere

Möchtest Du bzw. Deine Spieler selbst Charaktere erstellen, wirst Du das Grundregelwerk benötigen. Tipps zur Erstellung und Weiterentwicklung findest Du hier:

Leitfaden zur Charaktererstellung (in WFRP4)

„Multiclassing“ oder „Tipps zur Charakterentwicklung“

Möchtest Du die vorgefertigten Charaktere aus dem Einsteigerset verwenden, lies vorher dies:

Charaktere aus der Einsteigerbox ohne Erfahrungspunkte

Weitere vorgefertigte Charaktere – und sei es auch nur als Inspiration – findest Du hier

WFRP4 Pregens – warum ich sie liebe

Im Anhang des „Der Feind im Schatten Kompendium“ findest Du die vorgefertigten Charaktere die schon in der ersten Edition dabei waren, jetzt natürlich neu erstellt für die vierte Edition. Veteranen werden sich vielleicht noch an Harbull Pelzfuß, Wanda Weltschmerz und die restliche Gruppe erinnern 😉

SL Materialen für ein längeres Spiel

  • Hol Dir das Grundregelwerk.
  • Die imperiale Rüstkammer enthält alternative (und eigentlich auch bessere) Regeln für Vorteil und Verletzungen. Solltest Du frisch einsteigen, wäre dies eine gute Regelerweiterung.
  • Winde der Magie enthält aktualisierte Magieregeln. Allerdings hat nicht jede Gruppe einen Zauberer und in den Abenteuern kommt es auch nicht ständig vor, das wäre also eine Option für später.

Des weiteren Empfehle ich die Artikel und Downloads von meinem Blog, hier findest Du

  • Charakterbögen hier sind u.a. welche dabei, die mehr Platz bieten für Talente usw., das wird bei Kampagnen notwendig werden.
  • SL Schirm mit seeehr vielen Infos und Tabellen
  • Zustände-Karten um sie den Spielern während des Kampfes in die Hand zu drücken (Krankheits-Karten sind in Arbeit)
  • außerdem weitere SL Hilfsmittel zum Download, weitere Abenteuer, Regelerklärungen, Tipps zur CharaktererstellungStartercharaktere und vieles mehr.

Überleg Dir, ob Du mit deinen Spielern vor einer längeren Kampagne eine „Session Zero“ machen möchtest. https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/601awb/session0_topic_checklist_and_guide/?rdt=58723

Abklären von Erwartungen an das Spiel

Ich möchte eine Kampagne leiten, aber welche Variante?

Wenn Du eine Kampagne planst, kann man mehrere Pfade beschreiten. Einige, die sich aufdrängen (neben der Variante, einfach nur von Tag eins „Der Innere Feind“ zu spielen) sind die Folgenden:

Der Innere Feind

Zum Inneren Feind habe ich eine Artikelreihe angefangen. Da die Kampagne aber sehr umfangreich ist, ist auch das Schreiben von Artikeln dafür sehr aufwendig. Ich bin also noch dabei. Hier der Link zum ersten Artikel.

Einsteigerset + Der Innere Feind (The Enemy Within, TEW) als Kampagne

Funktioniert. Der Transfer von Übersreik zum Beginn „innerer Feind“ auf den Straßen kurz vor Altdorf sollte aber wohl durchdacht sein, da es um eine ganz schön weite Strecke geht. Ich würde mich beim Einsteigerset auf die Mini-Kampagne „Eine erste Runde“ fokussieren und dann eine Überleitung finden. Artikel hierzu folgt irgendwann…

Einsteigerset + Eine Übersreik-Kampagne

Ich mag diese Variante und gehe darauf in diesem Artikel ein. Der Fokus liegt hier klar auf den Ereignissen in und um Übersreik und der Zukunft der Stadt.

Eine Raue Nächte, Harte Tage Kampagne

In „Raue Nächte, Harte Tage“ (Rough Nights & Hard Days – RNHD) wird beschrieben, wie man aus den enthaltenen Büchern eine Kampagne macht. Da aber alle in diesem Buch (und nur die in diesem Buch) enthaltenen Warhammer-Abenteuer „Multi-Plot-Abenteuer“ sind, würde ich das nicht empfehlen. Da die Spieler nach so einer Kampagne einen völlig falschen Blick auf Warhammer Abenteuer hätten, nämlich dass diese immer völlig durchgeknallt und chaotisch sind. Denn so sind die Abenteuer in RNHD. Sie sind cool, aber auch ziemlich… eigentümlich.

Stattdessen eignen sich die Abenteuer eher zum Einstreuen im Verlauf von „Der innere Feind“.

Einmal alles: Einsteigerset + Übersreik-Abenteuer + Der Innere Feind als Kampagne + RNHD

Kann man machen. Allerdings ist der Gedanke beim Inneren Feind schon, dass die Charaktere noch „Niemande“ sind. Wenn sie schon sehr viele Abenteuer im Vorfeld erleben, passt das unter Umständen nicht mehr sooo toll. Ich bin mit meiner Hauptgruppe diesen Weg gegangen, bin aktuell im zweiten Band TEW und es ist machbar. Die Gegner im Inneren Feind müssen stellenweise nur etwas stärker gemacht werden. Du kannst die Location der Übersreik Abenteuer auch umändern und während der TEW-Kampagne in den verschiedenen Städten einstreuen.

Ich persönlich finde den Gedanken reizvoll, den Inneren Feind tatsächlich komplett, wie ursprünglich gedacht, mit frischen Charakteren zu beginnen.