Anm. d. Übersetzters: Bei diesem Artikel handelt sich um eine Übersetzung des (englischen) Cubicle 7 Artikels A Cast Of D1000s.
Cubicle 7 Autor Ben Scerri ist heute mit einem neuen Blogbeitrag zurück! Vergewissert euch, dass ihr seinen letzten Beitrag gelesen habt und lasst uns auf Facebook und Twitter wissen, was ihr davon haltet!
Hallo, WFRP-Fans. Vor ein paar Wochen habe ich einige Methoden zur Erstellung von Kreaturen für eure Kampagnen vorgestellt,
also dachte ich mir, dass ich heute ein paar Tipps zur Erstellung von Nicht-Spieler-Charakteren (NSCs) gebe! Was ist der Unterschied zwischen einer Kreatur und einem NSC, fragt ihr euch? Nun, das ist ein schwieriges Thema, über das wir sicher noch sprechen werden. Aber der wichtigste Unterschied ist, dass ein NSC Charakter hat – einen eigenen Kopf, Motivationen, Macken, was auch immer. Außerdem sind NSCs wahrscheinlich wiederkehrend – sie tauchen immer wieder im selben Abenteuer oder sogar in einer ganzen Kampagne auf.
Ohne es übertreiben zu wollen, ist die Besetzung der NSCs nach den Spielercharakteren selbst das Wichtigste für eine fesselnde Kampagne. Sie sind das Sprachrohr des Spielleiters und des Settings im Allgemeinen, interagieren mit den Charakteren und nehmen (je nach Kampagnenstil) den Großteil der Zeit des Spielleiters für das Rollenspiel in Anspruch.
Sie sind eine ziemlich große Sache, nicht wahr? Aber was muss man bei ihrer Erstellung beachten? Was muss man beachten, um ansprechende NSCs zu schaffen? Wie immer werden wir einen zweigleisigen Ansatz verfolgen: Regelmechanik (Crunch) auf der einen Seite und Fiktion (Fluff) auf der anderen…
Grade der NSCs
Um die Sache zu vereinfachen, werde ich ein neues Konzept in die Diskussion einführen: Haupt- und Neben-NSCs.
Haupt-NSCs sind diejenigen, die oft auftauchen oder für eine längere Zeit im Mittelpunkt stehen werden. Primäre Antagonisten und Schurken, Gönner der Charaktere, Freunde und Verbündete und andere Charaktere, die einen bedeutenden Einfluss auf eure Kampagne haben, fallen alle unter dieses Konzept.
unbedeutende NSCs sind das Gegenteil – näher an Kreaturen, aber immer noch deutlich von ihnen zu unterscheiden. Sie tauchen wahrscheinlich nur ein- oder zweimal auf. Sie fügen entweder Details zu einer Szene hinzu oder spielen eine relativ unbedeutende Rolle. Ladenbesitzer, Wirte, Wachen, Reisende auf der Straße und ähnliche zufällige Charaktere. Doch gerade, weil sie weniger wichtig sind, brauchen sie trotzdem Charakter! Selbst der unbedeutendste NSC braucht einen Namen und ein gewisses Flair, damit er glaubwürdig, ansprechend und unterhaltsam ist.
Obwohl sowohl Haupt- als auch Neben-NSCs Charakter haben sollten, dienen die beiden Arten sehr unterschiedlichen Zwecken. Sie unterscheiden sich darin, wie viel Zeit und Mühe der Spielleiter für ihre Erstellung aufwenden sollte, je nachdem, wie viel Wert sie für das Spiel haben werden. Es ist auch erwähnenswert, dass NSCs, die als “ unbedeutend“ beginnen, mit der Zeit zu „Haupt“-NSCs aufgewertet werden können. Aber darauf gehen wir gleich ein…
Die Mechanik eines NSCs
Es gibt drei Methoden, die bei der Erstellung eines NSCs gut funktionieren:
- Charaktervorlagen: unter Verwendung einer der Vorlagen auf Seite 311 von Warhammer Fantasy Rollenspiel.
- Modulare Karrieremethode: Verwendung einer Grundvorlage (siehe oben) mit zusätzlichen Karrieren.
- Vollständige Charaktere: Erstellung eines vollwertigen Charakters, der mit einem Haufen EP ausgestattet wird.
Methode 1: Charaktervorlagen
Die erste Methode ist wirklich einfach: Nimm eine der Vorlagen auf Seite 311, triff eine Auswahl aus den angegebenen Eigenschaften und wähle vielleicht eine optionale Eigenschaft oder zwei. Denke dabei daran, dass alle Charaktere Zugang zu den allgemeinen Kreatureneigenschaften auf Seite 310 haben. Für NSCs, die wirklich herausstechen müssen, wähle einige exotischere Eigenschaften.
Der große Unterschied liegt im Zweck des NSCs. Diese Charaktervorlagen eignen sich gut für Wegwerf-NSCs, vor allem für solche, die sich mehr auf den Kampf konzentrieren, da keine Zeit für Fertigkeiten oder Talente aufgewendet wird. Sie bestehen aus reinen Zahlen und Eigenschaften.
Meistens willst du die Charaktervorlagen für unbedeutende NSCs verwenden – Räuber, Kultisten und so weiter. Du kannst diese Vorlagen aber auch verwenden, um überzeugende Hauptschurken zu erschaffen, wie zum Beispiel Kultmagier oder Elite-Assassinen.
Beispiel: Der Chaoskultist, der als Vater Bilegullet bekannt ist, wird mit der Standard-Menschenvorlage dargestellt, mit den folgenden Eigenschaften: Vorurteil (Sigmariten), Krankheit (Nurgles Fäulnis), Zauberer (Chaos, Dämonologie), Champion, Durchtrieben, Gerissen, Angst (2), Befall und Anführer.
Methode 2: Modulare Karrieren
Die zweite Methode ist meine Lieblingsmethode, da sie sowohl schnell als auch extrem vielseitig ist. Die Idee ist, die obige Grundvorlage zu nehmen, und statt Eigenschaften anzusammeln, Karrieren und eine oder zwei passende Kreatureneigenschaften zu wählen. Wähle die Karriere, in der sich der NSC befindet, und führe dann die folgenden Schritte pro Karrierestufe aus:
- +5 auf die Spielwerte der Karriere
- +5 auf 8 der verfügbaren Fähigkeiten
- Wähle 1 Talent aus den verfügbaren Talenten
- Alle Ausrüstungsgegenstände.
Wenn du den Charakter abwechslungsreicher gestalten willst, kannst du verschiedene Karrieren mischen, passende Eigenschaften hinzufügen und zusätzliche Fertigkeitsfortschritte einbauen, um eine einzigartige Ausbildung oder Erfahrung zu zeigen! Vielleicht ist er jetzt ein Zauberer, aber in der Vergangenheit war er eine Hexe, ein Bettler und dann ein Zauberlehrling. Kombiniere sie alle zusammen und du erhältst etwas Besonderes.
Diese Methode eignet sich sehr gut für kleinere und größere NSCs, da sie eine solide Verteilung von Merkmalen, Fertigkeiten, Talenten, Eigenschaften und Merkmalen bietet. Du kannst einen einfachen Bauern-NSC zusammenstellen, indem du die Vorlage nimmst und die Bauernkarriere anwendest. Alternativ kannst du einen mächtigen Beschützer für die Charaktere erstellen, der immer wieder auftauchen wird, indem du ihn verschiedene Karrieren durchlaufen lässt!
Das Beste an dieser Methode? Es braucht nur sehr wenig Zeit. Innerhalb weniger Augenblicke hast du abwechslungsreiche und interessante NSCs.
Methode 3: Vollständige Charaktere
Die letzte Methode ist bei weitem die aufwändigste, aber auch die anpassungsfähigste: einen NSC auf genau dieselbe Weise zu erstellen wie einen Charakter. Geh die Schritte der Charaktererstellung durch, und wähle einfach alles aus, was Du brauchst. Wenn ihr bei der Erstellung des Charakters ein paar Überraschungen erleben wollt, könnt ihr auch eine Zufallsauswahl treffen.
Sobald du den neuen Charakter hast, entscheide, wie viele EP er hat, und fange an, Fortschritte zu machen. Für einen einigermaßen kompetenten NSC sollten 1000 EP ausreichen. Für mächtigere NSCs sind 4000 EP oder mehr eine gute Ausgangsbasis… und du kannst immer noch mehr hinzufügen, wenn du es für nötig hältst. Ein Beispiel: Die Gräfin von Nuln hat viele tausend EP!
Diese Methode führt zu mechanisch überraschenden Charakteren, die perfekt für sehr wichtige NSCs funktionieren, aber die Methode ist ein wenig übertrieben für unbedeutende NSCs, und nicht wirklich ratsam. Außerdem ist es wichtig zu erwähnen, dass deine Spieler nicht wissen werden, wie viel Arbeit du in deine NSCs steckst, also funktioniert wirklich jede dieser Methoden. Wenn es dir Spaß macht, NSCs zu erstellen, kannst du diese Methode ruhig anwenden! Wenn nicht, ist vielleicht Methode Nr. 2 genau das Richtige für dich.
Es gibt jedoch einen entscheidenden Vorteil dieser Methode: Die NSCs können sich zusammen mit den Charakteren weiterentwickeln. Wenn der NSC ein Gefährte der Charaktere ist, aber kein Mietling (siehe WFRP, Seite 309), ist dieser Vorteil offensichtlich und bedeutet, dass er die ganze Zeit über relevant bleibt. Aber der eigentliche Knackpunkt kommt, wenn man bedenkt, dass die Schurken technisch gesehen ihre eigenen Abenteuer zur gleichen Zeit wie die Charaktere erleben. Jedes Mal, wenn die Charaktere scheitern, erhalten die Schurken mehr EP und umgekehrt!
Das eine in das andere umwandeln
Es kann vorkommen, dass du irgendwann einen unbedeutenden NSC in einen Haupt-NSC umwandeln möchtest… Zum Beispiel: Die Charaktere treffen einen einsamen Wachmann am Stadttor, kommen ins Gespräch, und zehn Sitzungen später versuchen sie, den Wachmann mit einem ihrer Freunde zu verheiraten, und der Wachmann spielt eine wichtige Rolle in der laufenden Handlung, die die Welt verändern soll. (Ja, das ist ein echtes Beispiel, das mir passiert ist.)
Wenn ihr sie umwandeln müsst, ist es am besten, ganz von vorne anzufangen und den NSC in die neue Rolle einzubauen. Noch einmal: Deine Spieler werden nie wissen, wie die Werte des NSCs zu Beginn waren, also werden sie die Veränderung auf deiner Seite des Bildschirms nicht bemerken!
Kreaturen, die zu NSCs werden
Eine weitere interessante Möglichkeit ist es, Kreaturen in NSCs zu verwandeln, was eine Menge aufregender Möglichkeiten mit sich bringt! Um dies zu tun, befolge die Regeln für zufällige Kreaturen und weitere SC-Völker aus WFRP, Seite 314, und generiere die Kreaturen-NSCs entweder mit Methode Nr. 2 oder Nr. 3 oben.
Denke auch daran, dass die Karrieren abstrakt sind! Ein grauer Prophet der Skaven könnte durch Anwendung der Zauberer-Karriere erstellt werden, aber das bedeutet nicht notwendigerweise, dass er tatsächlich ein Zauberer ist, oder dass er irgendwie an der Hochschule für Magie zugelassen wurde. Nimm einfach das, was dir am nächsten liegt, und ändere die Laufbahn, wenn sie nicht perfekt passt.
Das funktioniert wunderbar, wenn Du immer wiederkehrende Kreaturen als Bösewichte hast oder wenn Du möchtest, dass die Charaktere Beziehungen zu Kreaturen aufbauen (egal ob freundlich oder feindlich). Man denke an einen Skaven-Assassinen, der die Charaktere anheuert, um als seine Agenten in Übersreik zu arbeiten; das wäre ein perfekter Kreaturen-NSC!
Den NSCs Leben einhauchen
Nachdem wir nun alle staubigen Zahlen aus dem Weg geräumt haben, lasst uns über den wichtigsten Aspekt eines NSCs sprechen… den Charakterteil! Bei einem überzeugenden Rollenspiel geht es viel mehr darum, wer der Charakter ist und wie er handelt, als darum, welche Statistiken seine Regeln bestimmen.
Meiner Meinung nach braucht jeder NSC drei Dinge (der Hauptcharakter mehr als der Nebencharakter, aber auch unsere Nebencharaktere brauchen etwas Aufmerksamkeit und Liebe): einen Namen, eine Motivation und eine einzigartige Eigenschaft.
Gib ihnen einen Namen
Jeder NSC braucht einen Namen. So einfach ist das. Auch wenn deine Spieler nie danach fragen, wenn du einem NSC einen Namen gibst, wird er von einem Gesicht in der Menge zu jemandem… Und ich kann dir garantieren, dass deine Spieler trotzdem nach Namen fragen werden!
Eine handliche Liste mit Namen zur Hand zu haben, wirkt Wunder. Ich kann gar nicht genug betonen, wie nützlich dieses Hilfsmittel ist (für Spieler und Spielleiter gleichermaßen). Egal, ob ihr die Namenslisten im Kapitel Charaktererschaffung verwendet, nach passenden Namen sucht oder einen der Tausenden von Zufallsgeneratoren für Namen benutzt, es schadet nie, eine Liste zu haben, die ihr am Spieltisch abrufen könnt.
Ich empfehle DIR, eine ausgedruckte Liste zu haben, damit Du die Namen abhaken und Dir Notizen machen kannst, wenn sie auftauchen. Denke auch daran, dass wir uns in der Alten Welt befinden und dass Namen häufig zwischen verschiedenen Personen ausgetauscht werden, so dass Du die gleichen Vor- und Nachnamen immer wieder in neuen Kombinationen verwenden kannst. Vielleicht sind all diese Schönbacher tatsächlich verwandt? Und wer liebt nicht eine kleine Farce, wenn drei Heinrichs auf derselben adligen Party auftauchen, siehe Raue Nächte und harte Tage für ein solches Ereignis)?
Motivationen und Ambitionen
Als Nächstes braucht jeder NSC, genau wie die Spielercharaktere, eine Motivation und einige Ambitionen. Was will er erreichen (im Abenteuer oder darüber hinaus), und warum? Es ist auch hilfreich, herauszufinden, wie weit sie bereit sind, dafür zu gehen!
Indem du den NSCs diese drei Dinge mit auf den Weg gibst, machst du dir als Spielleiter das Leben sehr viel leichter: Du weißt, was die Charaktere in einer Szene erreichen wollen, warum sie es erreichen wollen und was sie bereit sind zu tun, um es zu erreichen.
Bei den meisten unbedeutenden NSCs kann dies mit kurzen Antworten erledigt werden:
Beispiel: Ein Ladenbesitzer, Gustav, will: Geld, um seinen Lebensstil zu erfüllen, und er arbeitet hart, um es zu bekommen.
Einfach, aber wir verstehen, worauf Gustav Wert legt: Er ist nicht daran interessiert, freundlich zu sein, es sei denn, es bringt ihm Geld. Er wird sehr hilfsbereit sein, wenn er glaubt, dass die Charaktere etwas kaufen werden, aber er wird wahrscheinlich forsch und unhöflich sein, wenn sie seine Zeit vergeuden. Wenn wir auch nur eine einzige Tatsache ändern, erhalten wir einen völlig anderen NSC, der für das Abenteuer eine völlig andere Rolle spielen könnte!
Beispiel: Wie oben, aber jetzt ist sein Ehrgeiz: Er will sich Medizin für sein krankes Kind leisten.
Jetzt kommen wir der Sache schon näher. Gustav ist wahrscheinlich sehr viel erpicht darauf, den Verkauf abzuschließen, und wird möglicherweise sogar sein Kind während der Transaktion erwähnen und das Mitleidsspiel spielen. Oder er könnte sich als stolzer, aber auch als trauriger Mensch präsentieren, der an seiner Moral festhält, während er die Last der Realität auf seinen Schultern trägt… So oder so, ein überzeugender NSC!
Wenn es jedoch um größere NSCs geht, solltest du mehr Zeit auf diesen Schritt verwenden. In der Tat kann sich ein Großteil deiner Abenteuervorbereitung auf diesen Schritt konzentrieren! Wenn du überzeugende Motivationen, Ambitionen und Methoden schreibst, die miteinander in Konflikt stehen, schaffst du perfekte Möglichkeiten für Konflikte und spannende Abenteuer.
Sie hervorstechen lassen
Der letzte Schritt besteht darin, dem NSC etwas zu geben, das ihn aus der Masse heraushebt: eine Eigenart, ein Kleidungsstück, ein Manierismus, eine besondere Redewendung, eine besondere körperliche Eigenschaft. Was auch immer es ist, es sollte als Prüfstein für den NSC dienen, wenn die Charaktere mit ihm interagieren. Jedes Mal, wenn du den NSC beschreibst, sollte es eines der ersten Dinge sein, die du erwähnst.
Diese Art der Verstärkung erzeugt ein starkes mentales Bild bei den Spielern und schafft wirklich einprägsame NSCs. Selbst wenn sich die Spieler nicht an den Namen eines NSCs erinnern, werden sie sich immer daran erinnern, wie er seinen Schnurrbart zwirbelt, wenn er mit sich selbst spricht!
Genau wie bei der Namensfindung kann es hilfreich sein, eine Liste mit zufälligen Macken aufzuschreiben, die man am Spieltisch verwenden kann… oder man kann aus seinem eigenen Leben schöpfen. Denk an all die interessanten Menschen, denen Du im Laufe der Jahre begegnet bist, und wähle das Erste aus, an das Du Dich bei ihnen erinnerst. Das kann eine Menge Spaß machen, und es ist immer nützlich, diese Liste für zukünftige Abenteuer zu haben.
Wiederkehrende NSCs in veröffentlichten Abenteuern einbinden
Das letzte Thema, das ich behandeln möchte, ist das Einbinden von wiederkehrenden NSCs in veröffentlichte Abenteuer. Zwar wird jedes von Cubicle 7 veröffentlichte Abenteuer mit einer Reihe von fertigen NSCs ausgeliefert, aber manchmal ist es sinnvoller (und thematisch wirkungsvoller), wenn eine Rolle von jemandem übernommen wird, den die Charaktere bereits kennen.
In diesem Sinne steht es dir frei, NSCs, die die Charaktere kennen und lieben, durch beliebige NSCs in einem veröffentlichten Abenteuer zu ersetzen; schließlich ist es deine Kampagne, und niemand muss davon erfahren!
Auch das Gegenteil kann der Fall sein. Achte darauf, welche NSCs den Spielern am Spieltisch wirklich gefallen, und suche nach Möglichkeiten, sie in Deine späteren Geschichten einzubinden. Vielleicht mochten die Spieler Rudi Klumpenklug aus dem WFRP Einsteigerset oder Madam Vadoma aus Wenn Blicke Töten Könnten (kostenloser Download) – wenn die Charaktere das nächste Mal einen Wächter oder eine Mystikerin brauchen, wissen Sie genau, nach wem Sie rufen müssen!
Charaktere machen die alte Welt lebendig
Indem Du überzeugende NSCs erschaffst, können Sie Spielsitzungen gestalten, an die sich Ihre Spieler noch jahrelang erinnern werden. Meine Gruppe spricht immer noch über Kapitän Kubeh Tyurin, der seinen überlangen Schnurrbart in seinen Gürtel steckt, damit er nicht auf dem Schiffsdeck schleift…
Bis zum nächsten Mal, Leute, und überflutet unsere Social Media-Kanäle mit euren Lieblings-NSCs und Ideen für eure Kampagnen um sie mit anderen zu teilen!
Anmerkung des Übersetzers:
Ich möchte noch auf die folgenden Generatoren im Web aufmerksam machen, die einem SL sehr schön helfen können. Die sind zwar englisch aber manch einer versteht diese Sprache ja:
Verschiedene Namensgeneratoren, u.a. WH Fantasy:
https://snowwhitehills.blogspot.com/p/name-generators.html
Noch ein WFRP Namensgenerator
https://old.malleus.dk/Whfrp/NameGenerator.aspx
Noch ein Warhammer Fantasy Namensgenerator
https://www.fantasynamegenerators.com/warhammer-empire-names.php
Random Character Generator for Warhammer Rolepaying Game 4th edition
https://pacomiscelaneousstuff.blogspot.com/2018/08/wfrp-4th-edition-random-character.html
Jay Hafner’s Excel Character Generator
(am besten herunterladen und in Excel öffnen. Sehr mächtig, leider ist Jay zur dritten Edition zurückgekehrt und erweitert ihn nicht mehr)
hier noch ein Interview mit Jay
Random Dooming Generator (Unkenrufe)
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