Warhammer Fantasy – Der imperiale Kalender

Der imperiale Kalender ist eine Wissenschaft für sich. Vieles darin ist so anders zu unserem gregorianischen Kalender, dass es anfangs schwerfällt es zu verstehen.

Einige Fakten

Die aktuelle Version des Kalenders findet sich im Anhang 3 des Buches „Der Feind im Schatten“. Darin wurde im Zuge der letzten Übersetzung im Vergleich zu vorherigen Editionen einiges umbenannt.

Die Woche hat 8 Tage (links), das Jahr hat 12 Monate (rechts).

Das Jahr hat 400 Tage. Es gibt sechs interkalendarische Tage (dazu gleich mehr).

Hieraus ergibt sich, dass es nur vier Varianten des Kalenders gibt, die sich immer wieder wiederholen. Beispielweise ist :

  • Der erste Nachhex 2512 ein Werktag.
  • Der erste Nachhex 2513 ein Markttag
  • Der erste Nachhex 2514 ein Steuertag
  • Der erste Nachhex 2515 ein Wochenend

Der erste Nachhex 2516 ist dann wieder ein Werktag. Und so dreht sich die Spirale von neuem. Auf dieser Webseite kann man komfortabel nachschauen, wie die Wochentage in den verschiedenen Jahren ausfallen.

https://kanka.io/en-US/campaign/46256/calendars/7070

Interkalendarische Tage

Die im Buch auch als „Zwischentage“ bezeichneten sechs Tage, verwenden ein Konzept, was uns völlig fremd ist. Sie gehören zu keinem Monat und haben keine Nummer. Sie liegen dazwischen. Nehmen wir beispielsweise Neuwuchs. Liest man das Datum in Reihenfolge, klingt das so:

Feiertag, 32. Jahrwechsel 2512 i.K.
Werktag, 33. Jahrwechsel 2512 i.K.
Neuwuchs 2512 i.K.
Zehntag, 1. Pflugzeit 2512 i.K.
Markttag, 2. Pflugzeit 2512 i.K.

Diese sechs Tage teilen sich auf in Neujahr, 2x Äquinoktium, 2x Sonnenwende und Mitte des Jahres.

Why the hell do I care – Warum würde ich den Kalender in meinen Warhammer Fantasy-Kampagnen nutzen?

Das nachvollziehen des Datums, gerade in Kampagnen, kann viele Gründe haben:

  • Einordnung: Vielleicht möchte sich die Spielleitung auf bestimmte Ereignisse beziehen, die in der Geschichte der Warhammer-Welt auftreten.
  • Darstellung von Alltag: Der Eindruck einer Stadt ist unterschiedlich, je nachdem, ob es ein normaler Wochentag ist, ob Markttag ist, oder Feiertag (der letzte Tag der Woche, quasi der Sonntag), oder ein allgemeiner Feiertag. Dies gibt dem Spiel mehr dichte, macht es realistischer und greifbarer. Eine Liste verschiedener Feiertage findet ihr (leider) nur im „Reiche des Glaubens“ aus der zweiten Edition WFRP. Aber nichts hält den findigen SL auf, sich lokale Feiertage auszudenken!
    • Heute ist Wurstfest, Da wird traditionell eine Sau geschlachtet und Abends gibt’s lecker Grillwürstchen!“
    • „Nächste Woche ist der Tag des heiligen Gregorius, wir feiern seinen Sieg über die Grünhäute an der Gramburger Grotte, hier in der Nähe, im Jahre 2231! Da sagen wir zu seinen Ehren ganz viele Wörter, die mit GR anfangen. Großartig, oder? Dann kommt mal rein ins Grasthaus.“
  • Verletzungen: Bei vielen Verletzungen wie z.B. Knochenbrüchen ist eine Heilperiode angegeben, in der Charakter unter den aus der Verletzung resultierenden Abzügen zu leiden hat. Wenn ihr Krankheiten und Verletzungen richtig „tracken“ wollt, ist es hilfreich, sich auszurechnen, an welchem Tag die Verletzung ausgeheilt ist.
  • Enemy Within: Die „Innere Feind“-Kampagne macht, insbesondere im ersten Band, aber auch später Gebrauch vom Kalender.
  • Astronomie: Die Astronomie spielt bei Warhammer immer mal wieder eine Rolle. Bestimmte Sternenkonstellationen und Mondkonstellationen wirken sich auf die Warhammer Welt aus. Himmelsmagier und Gelehrte schauen in die Sterne und suchen nach Antworten

Wenn ihr noch mehr über den Warhammer Kalender lesen wollt,. schaut hier:

https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Imperial_Calendar

Mehr zur Astronomie der Warhammer-Welt findet ihr hier:

https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Astronomy

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