Spoiler-Alert:
Diese Artikel sind für Spielleiter, die planen, die Warhammer Fantasy Rollenspiel Kampagne „Der Innere Feind“ zu leiten. Sie enthalten Spoiler und sollten daher nicht von Spielern gelesen werden.
Im ersten Artikel dieser Serie haben wir über zu treffende Vorbereitungen und Überlegungen gesprochen, die man vor dem Start der Kampagne „Der Innere Feind“ (The Enemy Within – TEW) angehen sollte.
Im Folgenden versuche ich eine groben Überblick über den Hauptplot aller fünf Bände der Kampagne „Der Innere Feind“ zu bieten. Ich fokussiere mich auf eine Zusammenfassung und werde Probleme und Änderungsvorschläge auf die nächsten Artikel verschieben. Ich setze zwischendurch immer einen einzelnen, kursiv geschriebenen Satz, der zusammenfasst, welchem Plotelement die Gruppe an dieser Stelle gerade folgt.
Wichtigste Antagonisten
Der Chaoskult: Die Violette Hand
Die violette Hand ist ein mächtiger Tzeentch Kult, der sich in verschiedene Zellen aufteilt. Seine Anführer nennen sich Magister und haben verschiedene Aufgaben.
Das Hauptziel und Vorgehen des Kults ist, das Imperium zu unterwandern, indem er mächtige Positionen in Wirtschaft, Adel, Militär und Kirche des Sigmar unterwandert und kontrolliert.
Die Altdorfer Zelle des Kults versucht, Imperator Karl-Franz zu ermorden und den Kronprinzen Wolfgang Holswig-Abenauer als Marionette des Kults an Stelle von Karl-Franz zu installieren.
Die Charaktere werden erst im verlauf der Kampagne überhaupt verstehen, wie tief dieser Kult mit dem Hauptplot verknüpft ist. Vor dem dritten Band haben sie fast nur sehr kurze und eher merkwürdige Begegnungen mit ihnen.
Gideon
Ein Dämon des Tzeentch, der die Fähigkeit hat, seine Gestalt zu wandeln. Er tritt im ersten und letzten Band auf, wobei er sich fast nie zu erkennen gibt.
Der Hauptplot des Inneren Feinds: Alles führt zum Aufruhr
Buch 1: Der Feind im Schatten
Es gibt was zu Erben in Bögenhafen
Die Gruppe findet die Leiche von Kastor Lieberung, (einem hohen Kultmitglied der violetten Hand, was sie nicht wissen) und einigen Dokumenten. Aus diesen geht hervor, dass Kastor offenbar auf dem Weg nach Bögenhafen war, um eine große Erbschaft anzutreten. Wichtig: einer der SC sieht Kastor zum Verwechseln ähnlich, also könnte die Gruppe versuchen, das Erbe an seiner statt anzutreten.
Wichtiges Detail: Der SC wird sich also als Kastor Lieberung ausgeben. Die violette Hand vermisst ihren Schatzmeister schon. Von nun an wird der Kult davon ausgehen, der SC sei wirklich Kastor Lieberung und sei, warum auch immer, abtrünnig. Der Kult wird im Verlauf der Bände immer stärker auf die Gruppe einwirken, mit Drohungen und sogar Anschlägen, um Kastor wiederzuerlangen.
Rettet Bögenhafen
Über Umwege landet die Gruppe schließlich in Bögenhafen. Die Erbschaft löst sich in Luft auf, stattdessen muss die Gruppe einen Chaoskult stoppen und somit die Stadt retten. Die Überleitung zu Band zwei besteht aus einem Brief von einer anderen Chaosanbeterin namens Etelka Herzen, die die Gruppe nun stoppen will / muss.

Buch 2: Der Tod auf dem Reik
Findet Etelka Herzen
„Tod auf dem Reik“ besteht aus einer Reihe von ortsspezifischen Mini-Abenteuern, die durch eine etwas dünne Handlung und viele Hin- und Rückreisen miteinander verbunden sind.
Auf der Jagd nach der Chaos-Hexe Etelka Herzen erfährt die Gruppe von einem Meteoriten, den Etelka unbedingt haben will. In der Zwischenzeit besiegt die Gruppe Etelka, doch der neue McGuffin ist schon der Meteorit.
Findet Dietmar von Wittgensteins Meteoriten
Es stellt sich nach einigem hin und her heraus, dass Dietmar von Wittgenstein vor 200 Jahren den Meteoriten nach Burg Wittgenstein gebracht hat. Die Gruppe reist schlussendlich zur Burg, aber nach einigen ziemlich freakigen Begegnungen auf der Burg schnappen die Skaven den Charakteren den Stein vor der Nase weg und sprengen die Burg. Auf der Burg erkennt die Gruppe, dass die ansässige Familie zutiefst vom Chaos korrumpiert ist und findet einen Brief von Gotthart von Wittgenstein, der seine Schwester aus Middenheim grüßt und davon schwärmt, wie er dort schalten und walten kann. Also muss die Gruppe dort hin und ihn stoppen.

Buch 3: Die Graue Eminenz
Stoppt Gotthart von Wittgenstein
„Die graue Eminenz“ spielt komplett in Middenheim, ein Stadtabenteuer, es sei denn, man fügt noch etwas hinzu (mit Ausnahme der Reise dorthin).
Die Anreise per Kutsche vom Finale Tod auf dem Reik bis nach Middenheim führt sie eine weite Strecke durch das Imperium.
In der Stadt angekommen, kann die Gruppe erste Nachforschungen anstellen und lernen, dass etwas merkwürdiges in der Stadt vorgeht. Die Gruppe macht Bekanntschaften bei Hofe. Nach ein paar Tagen beginnt in der Stadt der Karneval, was eine schöne Kulisse bildet. Überhaupt wird Middenheim als Schauplatz gut ausgeschmückt.
Stoppt die Machenschaften des Chaos in Middenheim
Die Gruppe wird in die Machenschaften des hoch angesehenen Gesetzesrat Karl-Heinz Wassmer verwickelt. Er ist in Wahrheit der Anführer des Kults der Violetten Hand in Middenheim. Als Teil des großen Plans des Kults, das ganze Imperium zu destabilisieren, plant er, die mächtige Festungsstadt Middenheim in eine geheime Bastion des Chaos zu verwandeln. Zuerst muss er allerdings wichtige Schlüsselelemente der Verteidigung Middenheims ausschalten. Die Verstrickungen und Intrigen des Kults führen zu Spannungen innerhalb des Imperiums, bei dem Sigmariten und Ulricaner gegeneinander aufgehetzt werden.
Während des Karnevals kochen die Spannungen in der Stadt hoch. Die Spieler müssen der Intrige auf die Spur kommen und sich die Unterstützung verschiedener hoher Persönlichkeiten sichern.
Ab Kapitel 6 geht’s dann langsam in die Aufdeckung und Verhinderung des bösen Plans.
Wenn die Charaktere diskret sind, dann erhalten sie am Ende den Auftrag für Wachkommandant Ulrich Streiffer die Bedrohung zu untersuchen, die die Skaven und die Violette Hand für Middenheim darstellen, was zu Band 4 führt.
Buch 4: Die gehörnte Ratte
Findet heraus, was es mit den Plänen der Skaven in Middenheim auf sich hat
Der erste Akt von „Die gehörnte Ratte” spielt ebenfalls in Middenheim und verlagert sich dann in die umliegenden Gebiete. Das Finale von „Die gehörnte Ratte“ spielt in der Höhle eines verrückten Skaven-Wissenschaftlers in einer verlassenen Zwergenfestung in den Middenbergen. Die restlichen Kultmitglieder der violetten Hand sind noch immer in Middenheim aktiv.
Stoppt den Plan der Skaven
Die Hauptstory rankt sich um Maliss Menschengeißel einen Skaven Warlock, der plant, eine Kanone zu bauen um den Chaosmond Morrslieb zu sprengen um an den Warpstein zu kommen, aus dem er besteht. Die Gruppe muss ihm auf die Schliche kommen ihn in einem verlassenen Karak ausfindig machen und ihn stoppen.
Buch 5: Das Imperium in Trümmern (Der Aufruhr von 2512)
Vermittelt zwischen den verfeindeten Fraktionen des Imperiums
„Das Imperium in Trümmern“ knüpft direkt an „Die gehörnte Ratte” an, kehrt für eine Weile nach Middenheim zurück und geht dann weiter nach Altdorf. Dann begeben sich die Spielercharaktere auf eine Queste durch das südliche Reich und das Schwarze Gebirge und dann zurück nach Altdorf.
Das Reich steht am Rande des Bürgerkrieges. Die SC müssen diplomatische Missionen erfüllen und verkehren zwischen den Mächtigen des Imperiums. Konflikte eskalieren zwischen den Religionen Sigmars und Ulrics und zwischen den südlichen Staaten des Imperiums. Niemand will offiziell Krieg. Aber jeder bereitet sich darauf vor. Die Tzeentch Anhänger manipulieren weiter im Hintergrund. Ziel ist nicht die sofortige Zerstörung – sondern maximale Destabilisierung.
Findet Gahl Maraz
Schließlich kommt es zu einem Wendepunkt, als bei einem eskalierenden Streit Ghal Maraz, der Hammer des Imperators zerbricht und sich somit als nicht echt heraustellt. Die Gruppe muss herausfinden, wo der wahre Hammer liegt, und macht sich dann auf die lange Reise zum Nachtfeuerpass auf, um ihn zu bergen.
Mit dem Hammer zurück in Altdorf kommt es zum Abschluss und Höhepunkt der Kampagne, bei der die Gruppe einen größeren Dämon des Tzeentch besiegen muss.
Ich plane verschiedene weitere Artikel. Mal sehen, was ich als nächstes mache.
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