WFRP – Der Innere Feind – 1.: Vorbereitungen

Spoiler-Alert:

Diese Artikel sind für Spielleiter, die planen, die Warhammer Fantasy Rollenspiel Kampagne „Der Innere Feind“ zu leiten. Sie enthalten Spoiler und sollten daher nicht von Spielern gelesen werden.

Vorab: Ich werde mich beim schreiben dieser Artikel neben eigener Gedanken auch bei englischen Quellen wie dem awesome lies blog und aus Theo Axner’s Enemy Within: Remixed bedienen.

Abgrenzung:

Ich beziehe mich in meinen Artikeln auf die Kampagne aus der vierten Edition. Wer die Bücher aus der ersten Edition noch besitzt und über entsprechendes Hintergrundwissen zur Welt verfügt, kann theoretisch bis zum dritten Band auch damit leiten. Erst danach unterscheidet sich die Kampagne tiefgreifend von ihrer ersten Ausgabe, da „Somethings Rotten in Kislev“ durch „The Horned Rat / Die gehörnte Ratte“ ersetzt wurde und Empire in Flames umgeschrieben wurde zu „Empire in Ruins / Das Imperium in Trümmern“. Des weiteren wurde für die dritte Edition von Warhammer Fantasy Rollenspiel ebenfalls eine Kampagne mit dem Titel „Der Innere Feind“ geschrieben, die jedoch eigenständig ist. Ich werde gelegentlich die englische Abkürzung TEW (The Enemy Within) verwenden.

Was erwartet mich als Spielleiter(in)?

Diese Kampagne zu leiten ist ein längeres Projekt. Aber es lohnt sich. es gibt mehrere Aspekte, die die „Der Innere Feind“ ausmachen. Nicht alle sind positiv:

  • From zero to hero: Die Charaktere starten als „Niemande“. Der Konflikt zwischen „denen da oben“ und dem gemeinen Volk ist ein wiederkehrendes Thema. Im Verlaufe des dritten Bandes werden die Charaktere in die Politik des Imperiums eingeführt und entwickeln sich weiter.
  • Bedeutung: Abenteuer in großen Rollenspielwelten wie Star Wars oder Herr der Ringe haben die Herausforderung, dass die Bedeutung der Taten der Charaktere selten zu echten Veränderungen in der Welt führt, da diese Kulisse von den Autoren der Kampagne sozusagen „nur gemietet“ ist und nicht verändert werden darf. TEW hingegen mündet in einem Finale, bei dem Krieg die Grenzen verschiebt und außerdem die Charaktere praktisch das ganze Imperium retten.
  • Altbacken: Selbst mit der Überarbeitung der Kampagne für die vierte Edition sind manche Abschnitte noch so geschrieben, wie man das heutzutage vielleicht nicht mehr machen würde. Erfahrene Rollenspieler werden an der einen oder anderen Stelle vielleicht eine Augenbraue heben, daher obliegt es der SL, diese Stellen zu erkennen und anzupassen. In meinen folgenden Artikeln versuche ich, dafür aber Lösungen zu präsentieren. Speziell beim Thema „Motivation der Charaktere“ hat die Kampagne, nimmt man sie wie geschrieben, eine Achilles-Verse, die sich aber leicht lösen lässt, wenn man es vorher weiß. Dazu aber später mehr.
  • Die volle Ladung Warhammer Imperium: Die Kampagne atmet tief den Geist der Warhammer Fantasy Welt und bietet den Spielern eine Reise durch das Imperium mit vielen seiner Facetten. Großartige Städte wie Altdorf und Middenheim aber auch finstere, vom Chaos heimgesuchte Orte. Fans der Gotrek und Felix Bücher werden voll auf ihre Kosten kommen.

Wie gesagt, es lohnt sich. Aber geschenkt kriegt man es nicht. Es ist besser, wenn Du Dich auf die Kampagne vorbereitest und alles einmal im Vorfeld liest. Aber gilt das nicht eigentlich für alle großen Kampagnen? 😉

Welchen Umfang hat die Kampagne?

Nimmt man diesen Artikel als Grundlage, muss man schon mit um die 200 Stunden Spielzeit rechnen. Der Artikel verwendet allerdings die alten Bände 4 und 5 (Kislev / Flames). Der zweite Band „Tod auf dem Reik“ dauert erfahrungsgemäß mit am längsten.

Vorbereitungen

Nun also zu den Vorbereitungen. Wenn Du neu beim Warhammer Fantasy Rollenspiel bist, lies auf jeden Fall mal meinen Artikel „Einstieg für SL Neulinge“. Hier gebe ich allgemeine Hinweise zum Vorbereiten und Leiten von WFRP und zur Charaktererstellung. Bevor Du den ersten Abend leitest hier ein paar Tipps:

Wo bekomme ich Hilfe?

Die meines Wissens nach aktivste deutsche WFRP Community findest Du auf Discord. Komm gerne rein und stelle Fragen:

Bücher-Überblick

Die „Innere Feind“-Kampagne der vierten Edition besteht aus 10 Büchern. Um die Kampagne zu leiten sind mindestens die 5 Abenteuerbände und das Grundregelwerk notwendig. Die Abenteuerbände sind:

  • Der Feind im Schatten
  • Der Tod auf dem Reik
  • Die graue Eminenz
  • Die gehörnte Ratte
  • Das Imperium in Trümmern

Zu jedem Band gibt es ein Kompendium. Diese Bücher werden nicht zwingend benötigt um die Kampagne zu leiten, bieten aber jede Menge Zusatzmaterial, Einzelabenteuer und eine kleine Kampagne zum Einstreuen, ausgearbeitete NSC, die den Charakteren begegnen können und Zusatzregeln für den jeweiligen Kampagnenabschnitt.

  • Der Feind im Schatten – Kompendium
  • Der Tod auf dem Reik – Kompendium
  • Die graue Eminenz – Kompendium
  • Die gehörnte Ratte – Kompendium
  • Das Imperium in Trümmern – Kompendium

Natürlich gibt es für die vierte Edition eine ganze Reihe weitere Bücher. Einige davon sind als Ergänzung wertvoll, andere werdet ihr speziell für diese Kampagne eher nicht benötigen.

Die alten, auf Deutsch übersetzten Kampagnenbücher gehen nur bis Band drei.

Bevor Du loslegst, lies das Grundregelwerk und den ersten Band (Der Feind im Schatten) der Kampagne. Wenn Du alle liest, wird sich das später auszahlen, ist aber viel Zeug. Was Du aber auf jeden Fall irgendwann lesen solltest, und zwar nicht erst, wenn Du den 5. Band anfängst, ist das Kapitel „Einführung“ im letzten und 5. Band „Das Imperium in Trümmern“. Hier werden nochmal einige Hintergründe zur Kampagne (nach)geliefert, die man sich sonst deutlich früher gewünscht hätte.

Für den Ablauf in Bögenhafen findest Du hier ein übersichtliches Flowchart.

This time, it’s personal: Charakterhintergrund und Motivation

Bevor Du überhaupt Charaktere erstellst oder die Spieler erstellen lässt oder vorgefertigte auswählst, bedenke ein paar Dinge.

Wie schon erwähnt ist die Kampagne ein „from zero to hero“ – die Charaktere werden Anfangs nicht wirklich ernst genommen und erhalten wenig Unterstützung – willkommen bei Warhammer. Wie in „Einstieg für SL Neulinge“ erwähnt gibt es eine Reihe von vorgefertigten Charakteren, aus denen Du wählen kannst oder als sehr gute Inspiration nutzen kannst.

Überlege Dir eine starke Motivation für die Charaktere. Eine Schwäche der Kampagne ist, dass die Charaktere mehr oder weniger in die Story geworfen werden und erwartet wird, dass sie ihr folgen, auch wenn es schwierig oder gefährlich wird. Im ersten Band in Bögenhafen kriegen sie beispielsweise ständig Gegenwind und werden sogar bedroht. Im zweiten Band reisen sie mit einem eigenen Schiff durchs Reikland und verdienen Geld mit Handel. Vielleicht finden sie Gefallen an diesem Leben, warum sollten sie sich entscheiden, weiter als „Abenteuer“ durchs Land zu ziehen und ihr Leben zu riskieren? Des Weiteren kann man den Hintergrund der Charaktere vielleicht ein bisschen besser mit der Kampagne verknüpfen, wenn man ein paar Dinge einbaut.

Bindungen

Eine Idee: Bei der Erstellung der Charaktere, bitte darum, das jeder auch 2-3 Personen auflistet, die dem Charakter wichtig sind und warum. Jeder soll auch einen nennen, den er aus den Augen verloren hat und nicht sicher weiß, was aus ihm geworden ist. Naheliegend sind Verwandte und enge Freunde. Sollte es ein Problem oder einen Konflikt mit der Motivation der Charaktere geben, kannst Du diese Beziehung aus dem Hut zaubern.

Kapitel „Unter Falschem Namen“: Rolf Hurtsis

Das Kapitel funktioniert noch besser, wenn Rolf Hurtsis ein NSC aus dem Charakterhintergrund eines der Spieler ist. Ggf. benenne ihn um, mach ihn weiblich, völlig egal. Aber es kommt besser, wenn die Beziehung schon besteht.

Kapitel „Schatten über Bögenhafen“: Die verschwundene Schwester

Bis hierhin plätschert die Kampagne vor sich hin und die Charaktere nehmen die Aufhänger in der Regel an, die sie herführen. Aber dann wird es unangenehm, wenn Teugen ihnen das Leben schwer macht. Beispielsweise könnte die kleine Schwester eines Charakters auf dem Schafsfest einen Marktstand haben. Zum passenden Moment ist sie dann verschwunden, ein Knecht, mit dem sie da war, informiert den verwandten SC. Schon haben sie eine gesteigerte Motivation, in Bögenhafen zu ermitteln und sich nicht abwimmeln zu lassen.

Religion

Es hilft auch, wenn einer der Charaktere so Sigmargläubig ist, dass ihn die bloße Existenz von Chaosaktivitäten schon so stört, dass er den Plothooks auf den Grund gehen will.

Fähigkeiten der Charaktere

Es wäre hilfreich, wenn zumindest einer der SC lesen & schreiben kann oder es ganz früh in der Kampagne lernt. Da die Gruppe des Öfteren Schriftstücke findet und es doch auf Dauer recht mühsam sein kann, jedes Mal einen NSC zu finden um die mitunter geheimen Dokumente zu lesen.

Bei manchen Karrieren empfiehlt es sich, zumindest vorher mal einige Herausforderungen bezüglich ihrer „Macht“ im Spiel zu beleuchten.

Das gleiche gilt, was die Spezies der Spielercharaktere angeht.

Schirmherren

Grundsätzlich kann es den Charakteren helfen, wenn sie auf ihrem Wege NSC kennenlernen, oder aus ihrem Charakterhintergrund schon kennen, die sie motivieren, weiterzumachen. Apropos: Schirmherren der Alten Welt 1&2 finde ich dafür eher ungeeignet, sie sind eher so strukturiert, dass aus ihren Kontakten eigene Abenteuer entstehen. Der NSC sollte nach Möglichkeit „stark“, aber nicht zu mächtig sein, denn dann würde sich die Frage stellen, warum er sich nicht selbst allem annimmt.

Hieronymus Blitzen (Tod auf dem Reik Seite 142): In der Version für die erste Edition gab es eine Verbindung des vorgefertigten Zauberlehrling-Charakters Veronika Schreiber (engl. orig.: Wanda Weltschmertz) zu dem Zauberer Hieronymus Blitzen. Hier war der Besuch bei Blitzen mehr in die Story integriert, in der aktuellen Kampagnen-Version für die vierte Edition ist er in den Anhang gewandert. Zusammengefasst wird in der alten Version davon ausgegangen, dass die Gruppe ihn nach dem Ende des ersten Bandes mit dem Beweis aus Bögenhafen (Brief von Etelka) aufsucht und er sie dann weiterschickt, um „Etelka auf den Zahn zu fühlen“.

Are you ready?

Man kann nicht alle Eventualitäten abdecken. Vieles lässt sich im Verlauf der Kampagne auch noch ausbügeln. Und vorher alles einmal durchzulesen ist schon ganz schön anstrengend.

In meinem nächsten Artikel möchte ich einen Handlungsüberblick über die Gesamtstory schreiben…


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